元宇宙是概念,多元体验才是核心
说起去年最火的词,那非“元宇宙”莫属。不少公司打着元宇宙的概念,希望借着这波热度让自己的业务更上一个台阶。而作为国内较早涉及元宇宙互动内容的创作平台,MetaApp却希望离这个热点远一点。MetaApp隶属方北京展心展力信息科技有限公司战略合伙人何嘉伟近日在接受《中国新闻出版广电报》记者采访时坦言,过早地炒作元宇宙的概念对行业发展无益处,只有扎实做好基础工作,以多元的体验服务受众、赋能更多行业,才能有美好的未来。
从游戏到交互媒体,构建更为完善的生态
早在2017年创立之初,MetaApp就从强调社交和体验的领域切入,以创意和普惠作为创作驱动,以泛用户为服务群体,致力构建一个全年龄的3D互动内容创作体验平台。平台旗下多款产品大获成功,在第三方视频累计收获了超百亿的播放量。
何嘉伟表示,公司最初的愿景是打通所有应用并连接在一起,为用户提供一站式体验服务,后来,他们发现用户习惯很难被改变,于是开始转变方向从技术底层入手,重新构建一个新型的交互式媒介平台。
很多人第一次接触MetaApp时觉得它更像是游戏平台,何嘉伟认为这是一种狭义理解,“游戏只是过去理解它的一种方式,正如视频的诞生是为电影服务,但经过时间推移,它所承载的能量远超电影本身”。在何嘉伟的描述中,MetaApp具有更高层次的交互式形态:“因为这个生态是融合了文字、图片、视频且具有更强交互性的内容媒介,富媒体内容满足多人互动的社交需求,可以连接教育、娱乐等多元体系。”
目前,MetaApp为个人用户和B端用户提供底层技术,在这里他们可以构建一个更具想象力的镜像世界。对于MetaApp的整体规划,何嘉伟提出了三步走的目标:第一步做好研发,拥有在相关领域的国产专利知识产权,技术上不被国外“卡脖子”。第二步是降门槛,使它像抖音等软件一样简便易用,被大众所接受。第三步是进行推广,形成商业闭环。
“我们目前的盈利方式有广告和虚拟产品购买,能够实现盈利;但无论是广告还是虚拟商品,我们都不会做成‘氪金’产品,而是将目标放在丰富人生体验上。”何嘉伟说。
降低沟通成本,创造更多社会价值
为何用户需要虚拟世界,是现实世界已经满足不了其需求吗?何嘉伟认为,要从两个角度去考虑这个问题:首先从社会成本效益的角度。无论是虚拟世界还是镜面世界,它的交流不以物质为依托,效率很高。其次在虚拟世界里,人们满足了更多元的精神层面需求。何嘉伟表示,虚拟平台能让用户以低成本去体验多彩生活,让整个社会幸福感提高。通过这样一个虚拟的视觉和技术,能让大部分人体验更多元化生活。
同时,虚拟世界也可以创造出更多价值。让何嘉伟感到开心的是,目前MetaApp平台上有许多中小规模的开发团队或者个人,他们可以利用MetaApp底层技术做自由度更高的内容。“因为这项技术效率高、成本低,如同等时间下需要20人开发的项目,现在可能只需要2—3个人就可完成,这样可以孵化出不少极具潜力的团队,我们也能引导他们做一些正能量的事情,回馈社会。”
期待赋能内容产业,避免往元宇宙上靠
随着MetaApp的发展,北京展心展力信息科技有限公司期待与更多的行业产生链接,共同开辟新赛道。如当前出版单位逐渐扩展新渠道,未来也能在MetaApp找到新的机会。“我们将技术门槛降得更低后,出版单位完全可以参加建设。比如在内容交互上,他们更具表现力与生命力,可以尝试儿童点读、亲子陪伴等。其中IP内容也完全可以授权给我们,或者我们作为渠道进行开发。”
现在好多人为MetaApp贴上了“中国元宇宙的标签”,对此何嘉伟有些排斥:“我们避免往元宇宙上靠,一般对某一个热度立马冲上去的公司,结局都不会太好,而我们还是想将这个事情长久地做下去。”同时,何嘉伟认为,过度炒作元宇宙的概念、引入资本盲目扩张,对行业是一种伤害。
对于未来,何嘉伟认为,还是踏踏实实干好眼前的事。“我们目前只是一个平台,不可能面面俱到,不可能一口气吃一个胖子,所以还要在精细化道路上继续精进。”